写作
分支场景与亲密对话为关注、语境与玩家解读留出空间。
我们的首部作品
一部正在开发的历史视觉小说,讲述一座处于变迁边缘的城市。
故事
故事设定于二十世纪四十年代初的维尔纽斯。Belle Époque 跟随年轻大学生 Imie,她的日常生活逐渐被变化中的政治世界扰动。游戏细察友谊、家庭、工作、记忆,以及塑造社区的微小决定。
玩家将在城市中穿行,结识居民,并通过探索与对话发现故事。作品从普通人的生活切入历史,而不提供轻易的答案。
来自游戏世界
原创环境美术赋予每个地点独特的气息——从城市天际线到日常静静展开的角落。



如何制作
分支场景与亲密对话为关注、语境与玩家解读留出空间。
原创环境、角色美术与音乐营造出真实可感的场所。
探索与选择邀请玩家主动参与他们遇见故事的方式。
关注进展
随着项目推进,开发更新与公开发布信息将在此分享。